sty 03

Witajcie,
 
Tradycją jest już podsumowanie przez Nas roku, który się skończył. Dwanaście miesięcy to kawał czasu, przypomnijmy sobie co się w tym czasie wydarzyło.
 

1451865357.png

 
Styczeń

  • Poprawione prace dorywcze
  • Salony fryzjerskie
  • Bramy otwierane przez każdego gracza na świecie 0
  • Korekcja salonów i komisów aut.
  • Resetowanie slotów zaparkowanych pojazdów
  • Custom v5.1, oraz skinpack v1.0

Luty

  • Praca dorywcza przenoszeniu ładunków w porcie
  • Status "Kamizelka"
  • Aukcje na forum w sekcji Internet

Marzec

  • Aktualizacja SAMP do wersji 0.3.7 RC2.
  • Poprawka kolizji kamer
  • Nowe animacje

Kwiecień

  • 140 nowych obiektów
  • 12 nowych skinów
  • Korekty szerokości list dialogów, chatboxa, scoreboarda.
  • Skinpack v2.0
  • Statusy "Znany", "Narkomana"
  • Nabór do ekipy (Prima Aprilis)

Maj

Autor Los Santos Role Play (.net)

gru 19

1450559967.png

 

Witajcie,

Po kilku miesiącach pracy jesteśmy gotowi na przeprowadzenie pierwszych beta testów naszego skryptu MTA i potrzebujemy Waszej pomocy. Podstawy skryptu są już zrobione, wydaje nam się, że można na nim zagrać roleplay bez świecidełek i chcemy zobaczyć jak sprawa wygląda pod względem wydajności. W trakcie beta testów cały aktualny stan świata z SAMPa zostanie przeniesiony na MTA i chcemy żebyście grali dokładnie to samo co gralibyście na SAMPie. Chcemy żebyście kontynuowali grę na Waszych postaciach tak jak by to była zwykła niedziela. Oczywiście niektóre skrypty, których normalnie byście używali nie będą dostępne ale to nie powinno przeszkodzić Wam w grze. Stan MTA nie zostanie dosynchronizowany z powrotem do SAMPa więc nie musicie się bać o konsekwencje tego co stanie się jutro na beta testach.

 

Plan

  • 16:00 - Wyłączamy SA-MP
  • 16:00-18:30 - Przygotowujemy sprzęt i skrypt do gry
  • 18:30 - Na serwer wchodzi ekipa i upewnia się, że wszystko jest gotowe
  • 19:00 - Serwer zostaje otwarty dla graczy
  • 24:00 - Wyłączamy MTA, odpalamy SA-MPa

 

Live czy nie live?

 

Wszystkie Wasze statystyki (postacie, przedmioty, pojazdy, drzwi, etc.) będą zsynchronizowane i dostępne na MTA. Po zakończeniu beta testów żadna z tych statystyk nie będzie wrzucana z powrotem na SAMPa więc konsekwencje wydarzeń z niedzieli przepadną. ALE! Na serwerze będzie obowiązywać pełen regulamin, ekipa będzie karać tak samo jak na SAMPie a jakiekolwiek kary nadane na MTA zostaną przeniesione na SAMPa.

 

 

1450560104.jpg

 

 

Jak uczestniczyć w beta testach?

 

Każdy kto wykupił przedmiot Beta Tester w Balon Shopie dostanie dzisiaj w nocy wiadomość prywatną na forum z kluczem aktywacyjnym. Jutro o godzinie 18:30 będziecie mogli aktywować klucz na naszym beta testerskim portalu. Do gry potrzebne jest Wam tylko GTA SA i klient MTA. IP serwera to oczywiście ls-rp.net;

 

Liczymy, że będziecie grali to co gralibyście na co dzień bo chcemy mieć dane jak najbardziej zbliżone do tego jak wyglądałby normalny dzień gry. Pamiętajcie też, że to co zobaczycie na betcie jest tylko namiastką tego co chcemy wprowadzić na wiosnę i ilość "ficzerów" i tego co już zdążyliśmy sportować odbierajcie z przymrużeniem oka. Chodzi nam głównie o sprawdzenie szybkości skryptu.

 

Co się może stać?

 

Jest szansa, że wszystko będzie cacy i będziecie grać bez żadnych problemów.

Jest szansa, że wszystko się posypie po wejściu 10 graczy i będziemy się starać wszystko naprawić.

Jak to będzie okaże się jutro. Wszelkie informacje i aktualizacje będą się pojawiać na forum, na strumyku i w razie takiej potrzeby na Facebooku.

 

Do zobaczenia jutro :)

Autor Los Santos Role Play (.net)

gru 05

miko%C5%82aj.jpeg

 

Witajcie,

 

Po udanym posiedzeniu graczy i ekipy wypuszczamy aktualizację, w której wprowadzamy wszystkie ustalone zmiany. Usuwamy zbędne i uciążliwe skrypty, zmieniamy źle interpretowane punkty regulaminu i jak zawsze dorzucamy kilka rzeczy od siebie.

 
Zmiany w umiejętnościach
 
Podczas strzelania z broni celownik nie będzie się kołysał niczym przy degustacji piwa u Arczira. Ręka zacznie Ci się trząść dopiero poniżej 25HP.
 
Problematyczna kondycja, zmęczenie, animacje i upuszczanie hantli na siłowni również znika. Umiejętność, która miała forsować graczy do realnego odgrywania limitów swoich postaci nie sprawdziła się w grze FPS.
 
Pasywne spadanie siły zostało usunięte co znaczy, że osiągnięta przez Waszą postać siła nie ma prawa spaść. Konsekwencją usunięcia kondycji jest również to, że pompowanie stali na siłowni da się teraz robić o wiele szybciej. Nakłaniamy jednak do poprawnej gry, szczególnie przy treningach w towarzystwie kolegów. Wraz z tą zmianą usunęliśmy styl bicia kolanem, który powodował desync, natomiast cała reszta stylów jest teraz dostępna od 20% siły.

Czytaj dalej »

Autor Los Santos Role Play (.net)

paź 20

Halloween-Hero-1-A.jpeg

 

Witajcie,

 
W dzisiejszym wydaniu, duża zmiana w egzekwowaniu FCK, parę zaakceptowanych propozycji, jak zwykle poprawki błędów i małe pierdoły. Zapraszamy.
 
Poprawki błędów

  • Dodaliśmy wyciszanie dzwonka do telefonów z ekranem dotykowym.
  • Drzwi przepisane przez admina nie będą mogły być kupione przez /zamieszkaj.
  • Efekty pogody będą teraz działać po użyciu narkotyków.
  • Bongos nabity trawą może być teraz poprawnie użyty do jarania.
  • Naprawiliśmy LSPady.
  • Usunęliśmy błąd umożliwiający podkradanie sobie nawzajem dropów ze stref.

Małe pierdoły

  • Czas BW został skrócony do połowy aktualnych wartości dla osób przesiadujących w areszcie.
  • Ilość pozostałych godzin w areszcie jest teraz widoczna na /stats.
  • Usunęliśmy możliwość zakupu piecyków do gotowania ze sklepów. Od teraz do kupienia u GMa na ticket.
  • Czytaj dalej »

Autor Los Santos Role Play (.net)

wrz 06

QvJNfPI.png


Witamy wszystkich użytkowników serwisu ls-rp.net i na samym początku informujemy że kod został w dużej mierze zoptymalizowany. Dla większości naszej społeczności wakacje niestety dobiegły już końca - czas więc pogodzić się z tym, że nadeszła pora na powrót do wytężonej pracy. Z tego powodu by poprawić wam nieco humory codzienna monotonia szkoły wprowadzamy aktualizację 'Chmielowy żubroń' która niesie za sobą kilka nowych opcji umilających nasz czas na serwerze oraz poprawiliśmy niektóre rzeczy które tego wymagały. Poniżej prezentujemy rzeczy które zostają wprowadzone do życia serwera.

0DXohV9.png


Świeżak, czaju zaparz! System więziennictwa był na naszym serwerze modyfikowany wielokrotnie. Zaczynając od blokowania w sposób OOC postaci zatrzymanych za przestępstwa, przechodząc przez częściową automatyzację ów systemu, kończąc na całkowicie osobnych frakcjach więziennych prowadzonych przez graczy. Żadne rozwiązanie nie zdało jednak egzaminu na dłuższą metę. Blokady zamykały graczowi możliwość dalszego poprowadzenia wątku postaci, z kolei frakcje były chwilową zajawką i z czasem samoistnie się wypalały. Po wielu próbach znalezienia złotego środka, nauczeni wcześniejszym doświadczeniem postawiliśmy na całkowitą automatyzację więzienia.

Od tej pory w nowym, przygotowanym przez naszych serwerowych budowniczych interiorze będzie można kontynuować wątek skazanej postaci. Główną zmianą jest fakt, iż w nowym więzieniu nie znajdziemy strażników, ani innych pracowników więziennych grających tam stale. Ich rolę przejmą po części służby porządkowe. Ponadto wyrok nadawany przez ów służby będzie wyrażany w godzinach, a nie tak, jak wyglądało to wcześniej - w dniach. Co za tym idzie, aby odsiedzieć wyrok na postaci, będziemy musieli być online. W więzieniu dla graczy udostępnione zostały dwie prace dorywcze - w warsztacie oraz na pralni. Znajdziecie tam również kuchnię, szpital więzienny oraz salę widzeń. Tworząc ten projekt postanowiliśmy wyciągnąć rękę do graczy chcących grać charaktery więzienne i stworzyć im do tego odpowiednie środowisko.
 
Mając ma celu pełną automatyzację systemu usprawniliśmy również pracę administracji w zakresie więziennictwa. Od teraz będziemy na bieżąco informowani przez nasz system o osobach uciekających bugiem ze spacerniaka oraz dodatkowo zablokowaliśmy dostęp aresztowanych osób do telefonów, pagerów oraz całego sprzętu elektronicznego (służącego do komunikacji z innymi graczami poza murem więzienia). Każdy gracz po skończeniu wyroku będzie mógł opuścić areszt za pomocą komendy /opusc​ lub kontynuować grę jako skazaniec i w dowolnej chwili je opuścić. Komenda /areszt będzie służyła do sprawdzenia swojego pozostałego wyroku, zaś aby udać się pod opiekę medyczną wystarczy użyć komendy /leczenie (maksymalnie dla dwóch osób w jednym czasie). Wszelkie prace (na chwilę obecną tylko pralnia i warsztat, w przyszłości będziemy dodawać zajęcia dla Was) są dostępne pod komendą /praca [pralnia | warsztat]. Z każdej pracy będzie można uzyskać kilka dolarów lub przy większym szczęściu system skróci Wasz wyrok o kilka minut bądź godzin. O dokładnym działaniu ów prac oraz całym systemie dowiecie się już podczas rozgrywki. Dla ciekawskich udostępniamy w spoilerze kilka screenshotów z nowego interioru, miłego oglądania!

 

Autor Los Santos Role Play (.net)

wrz 03

Vlnbdfi.png

 

 

 

Witajcie! Czwartego września(jutro) o godzinie 20.30, na serwerze TeamSpeak odbędzie się Karaoke. Wszystkich chętnych do wzięcia udziału w tej zabawie zapraszamy do zgłaszania się pod postem według podanego niżej wzoru (ewentualnie możecie pisać swoje zgłoszenia na moje PW), oczywiście możecie śpiewać w duetach  :)
 

Jak będziecie oceniani? Każdy uczestnik z osobna będzie oceniany przez Jury, którego członkowie będą mogli przydzielić od zera do dziesięciu punktów. Noty jurorów zostaną zsumowane, a jeżeli zdarzy się sytuacja, gdzie kilkoro uczestników uzyska tą samą ilość punktów, zrobimy tak zwaną "dogrywkę", czyli zaśpiewanie kolejnej piosenki.
 

Za zajęcie pierwszego, drugiego oraz trzeciego miejsca przewidujemy nagrody!

Czytaj dalej »

Autor Los Santos Role Play (.net)